Arkham Horror - Das Kartenspiel

1. Mythosphase

1.1. Beginn der Runde und Beginn der Mythosphase

1.2. Ein Verderbnismarker wird auf der aktuellen Agenda platziert.

1.3. Das Erreichen des Verderbnisschwellwertes wird überprüft und ggf. rückt die Agenda vor.

1.4. Jeder Ermittler zieht eine Karte vom Begegnungsdeck und handelt sie ab.

1.5. Ende der Mythosphase

2. Ermittlerphase

2.1. Beginn der Ermittlerphase

2.2. Jeder Ermittler in beliebiger Reihenfolge: der Ermittler führt in seinem Zug seine Ermittleraktionen aus.

Mögliche Aktionen (anklicken zum Aus- bzw. Einklappen)

- Ermitteln, um Hinweise am aktuellen Ort des Ermittlers zu entdecken

- Bewegung zu einem verbundenen Ort

- eine Karte vom Ermittlerdeck ziehen

- eine Resource erhalten

- eine Vorteilskarte von der Hand ausspielen

- eine Ereigniskarte von der Hand ausspielen

- eine Kartenfähigkeit mit Pfeilsymbol ➨ aktivieren

- Gegner in einen Kampf verwickeln (am aktuellen Ort des Ermittlers)

- Kampf gegen einen Gegner am aktuellen Ort des Ermittlers

- Entkomme einem Gegner am aktuellen Ort des Ermittlers

2.3. Ende der Ermittlerphase

3. Gegnerphase

3.1. Beginn der Gegnerphase

3.2. Spielbereite Jäger-Gegner bewegen sich (wenn sie nicht in einen Kampf verwickelt sind).

3.3. In einen Kampf verwickelte Gegner greifen an.

3.4. Ende der Gegnerphase

4. Unterhaltsphase

4.1. Beginn der Unterhaltsphase

4.2. Ermittleraktionen werden wieder aufgefüllt.

4.2. Erschöpfte Karten werden spielbereit gemacht.

4.3. Jeder Ermittler zieht eine Karte von seinem Deck und erhält danach eine Resource.

4.4. Jeder Ermittler überprüft sein Handkartenlimit und wirft ggf. Karten ab.

4.5. Ende der Unterhaltsphase und Ende der Runde